我之前曾经在做过一个关于玩什么游戏能够学到知识的一个盘点,其中有一个就是《大航海时代》系列,其实这样说不算准确,因为玩光荣的很多游戏都能学到一点知识(除了像《提督之决断》这样的游戏)。如果未来文化部什么的部门推出一个类似游戏指导这样的榜单的话,《大航海时代》这款游戏一定是会上榜的,虽然我希望永远都不要出现这个榜单。
说起这个游戏系列,有一个游戏很容易被忽略,这个游戏就是《大航海时代3》。对于老玩家来说,他们可能玩过《大航海时代》的1和2。对于像我这个年纪的玩家来说,对于《大航海时代4》可能更加熟悉一些。唯独是《大航海时代3》似乎知名度并不高,仿佛没人知道一样。其实这个原因是多方面的,既有主观原因,也有客观原因,并不是那么容易解释清楚的。
相信玩过《大航海时代4》的朋友一定会对游戏的剧本模式很感兴趣,在《大航海时代4》当中,游戏设计了4个风格各异的剧本(威力加强版又增加了3个),玩家可以通过这4个完全不同的故事,体验游戏精彩的剧情以及带给玩家的感动。这个做法在《大航海时代》系列的前两部也有所提现。然而在《大航海时代3》当中,游戏并没有明确的剧情主线,也缺乏对人物的刻画,而之前备受好评的商业系统也被极度淡化甚至总金钱量都有限制,都会造成玩惯之前两作的人难以上手。
而且游戏本身不仅严格限制了商业与贸易行为,还对原有的内容进行了调整。除了原本和平的经营游戏模式,还加入了比较暴力残忍的攻占系统,玩家可以体验当年航海家们真实残忍的行径,甚至连黑奴贸易这种桥段都加入游戏当中,这在当时来说是很难想象的。而且,游戏的画风也一改之前偏卡通的风格,而是变为更为写实的画风。这在当时来说都是令人吃惊的决定。
同时,游戏为了着力塑造玩家的真实感受,甚至在语言表现上都下足了功夫,如果你的角色来自西班牙,那么对于欧洲当地的港口当中的对话还是能够看清楚的,而如果你再往东走,到了中东地区,很多词句都会出现乱码,需要你自己去猜测,而到了中国或者日本,这样的乱码会越来越多。游戏为玩家着力塑造最真实的语言环境,这在当时的游戏里面都是一种创举。
然而这种创举却不一定能被玩家买账。
突然改变的画风,变得复杂的游戏系统以及略显血腥的攻占模式都让玩家一时间不好适应,其实这些都还好说,最为要命的是黑奴贸易对于现在的欧洲和美国都是相当*治正确的一件事,在游戏当中是禁止出现的。而《大航海时代3》对真实历史的还原,也就导致了这个游戏基本告别欧美市场了。所以它的主要销量还只有亚洲这部分了。
日本还好说,中国这边独有的审查系统,在面对这个游戏这么多*治不正确的情况下,发挥作用的机会就相当大了,所以等中国这边处理好各种“和谐”问题,准备上市的时候,《大航海时代4》都已经开发完毕送审准备上市了。玩家的心里非常简单,既然有4,那还玩3干什么,于是中国大陆当年的玩家,基本很少能体验这个游戏的。
而光荣本身,似乎也得到了所谓的教训,所以在开发《大航海时代4》的时候,将《大航海时代3》所探索到的各种有益尝试基本放弃了,还是走回了《大航海时代》1和2的老路,由于玩家还是比较吃这一套的,所以《大航海时代4》的表现非常不错,也成了玩家口中的一代经典。
随着游戏产业的不断发展,当人们回首再看这段历史的时候,可能会发现,自己对于《大航海时代3》这款游戏并没有好好感受过,这款游戏的很多元素,都可以说开创了当时游戏的一种全新的模式。如果我们用现在的目光去审视这款游戏的话,它的口碑可能比《大航海时代4》的口碑更好也说不定,不过很可惜,因为各种原因,这个游戏并没有得到它应得的评价,是一部没有成为经典的经典。
其实在游戏历史上,像这样的游戏还有很多,有不少很不错的游戏由于各种原因和问题,没有得到玩家的