3月12日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办。#大航海时代#
会议以“跃见未来”为主题,就游戏出海的市场洞察与趋势、机遇与挑战、创新与发展、驱动因素等话题与众多游戏行业伙伴进行交流,探讨游戏出海的未来方向。
在游戏出海的大环境背景下,从年到年,华为海外游戏实现了跨越式的发展。华为消费者云服务海外游戏运营专家提到,华为海外游戏已全球覆盖+国家和地区,年游戏分发量高达亿+,成功助力众多伙伴成功出海。
据伽马数据发布的《中国游戏产业年报》,国内厂商去年在海外市场获得了.5亿美元(折合人民币约亿元),同比增长33.25%,持续保持。庞大的海外游戏市场一直是国内厂商追寻的新增长点。
年以前,想要找出一款人尽皆知的中国游戏还很有难度,广为所知的是来自日韩和欧美厂商的游戏;
而年以后,此前“颓然”的中国游戏一路“开挂”,《荒野行动》、《原神》、《PUBGMobile》(绝地求生手游)、《第五人格》等不仅在国内艳惊四座,更是在国外大杀四方,“攻城略地”拿下市场份额。
年一场突如其来的疫情,打乱了大家的生活节奏,让许多人不得不长时间居家隔离,而这,也是游戏行业的天赐良机。
FacebookGaming《年游戏营销洞察》中提到,一位英国的受访者说:“受疫情影响,人们有大把的时间来玩游戏。我就开始探索和体验各类游戏以及应用商店中的游戏。”
一位美国受访者则说:“我们放松了孩子玩游戏时间的约束,玩手游也开始成为我们的一项亲子活动。”
*图片来源FacebookGaming《年游戏营销洞察》
从出海的兴起到崛起,国内游戏厂商在出海这条道路上已经不仅仅只是尝试,而是要干一番大事,紧随而后“下南洋”的声势愈发浩大,越来越多的游戏企业、产品大张旗鼓的向海外市场进发,整个行业可以说步入了“大航海”时代。
近日,在AppAnnie所举办的在线会议上公布了一系列中国游戏厂商的出海成绩,不禁再次让业界惊叹中国游戏公司的出海动能。
根据AppAnnie给出的数据,年中国游戏在海外的市占率稳步攀升,同比去年提升了3%。
虽然看起来是个不起眼的数字,但放在全球市场中这并非一个小数字,如果按照SensorTower的数据估算,这3%至少代表着20亿美元的市场规模。
而从市场份额上来看,中国游戏海外市场的份额较三年前提升了一倍有余,已与日本、美国的出海手游形成“三足鼎立”的格局,占整体市场规模近1/4,发展态势可观。
这是一个“不出海就出局”的时代!
今后的游戏市场,只做本土化机会渺茫,全球化是大势所趋。
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